为什么学习虚幻引擎?

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发表于 2022-11-20 13:32:47 | 显示全部楼层
虚幻引擎简称UE4,很多人6年前对虚幻引擎只是赞叹,认为它对我们而言遥不可及,他的化简,蓝图、开源、免费离我们越来越近。
什么是游戏引擎,什么是虚幻引擎(Unreal Engin 4)什么是游戏引擎,什么是虚幻引擎                          游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节。是游戏开发的流程核心。
虚幻引擎(UE4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎。它的前身就是大名鼎鼎的虚幻3, 虚幻4引擎是一款较新的引擎,2014年发布至今已有2年左右,它继承并发扬了虚幻3引擎强大的。


虚幻引擎的优势
已有大量的成功游戏足以证明UE3是伟大的,那么UE4除了沾光,优势在哪?
   1.渲染效果 现在主流引擎有很多,如Unity、CryEngin等等。他们之间的对比也是大家比较关心的话题。不过话说回来,同样都是基于Dx,OpenGL,PhyX这些技术。其实引擎之间也是触类旁通,哪个引擎算1+1都是等于2,也不会有哪个算出来的2更漂亮更准确。所以引擎的画面的表现的奥秘不是神奇的算法,而更多的是对画面取舍,是引擎开发者的经验。

2.最懂游戏 Epic始创于1991年,它不同于Unity只是制作引擎,回收用户数据。虚幻引擎是真真正正的一代一代探索者根据他们做的游戏和经验迭代出来的引擎,我在虚幻4开源后接触到它的时候很快就喜欢上了他人性化的设计,诸如ConstantBiasScale这种人性化的节点设计非常的多,你会发现,虚幻引擎并不高冷,也并不复杂,它甚至很贴心,更懂游戏设计者的心。
3.免费开源 “若深爱,那就给它自由。”这是2015年4月份,从虚幻引擎4开源免费一直挂到现在的官网标语。将20年以来沉淀的所有精湛技术全部开源给每一位开发者免费享用,这是Epic迈出的巨大一步,也是很有战略意义的一步,这使得人人都可以享受虚幻引擎带来的创作快感,这样的收费模式也会赢得更多开发商的青睐,从而大量开辟市场,赢得用户。猜猜看,刚过了不到半年,对手CE就马上放下架子紧随其后,跟着UE走上了免费开源之路。
  4.腾讯入股2012年7月,腾讯以3.3亿美元(约合29亿人民币)收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。并有权在EpicGames董事会提名董事,EpicGames已成为腾讯集团的联营公司。这条消息明确传达出了一个信号,UE4在国内有腾讯作为大股东。我们从中可以看出大企业在市场的布局,那么可想而知在将来,UE的前途会定是一片光明。
  5.蓝图编程 虚幻4的优点不胜枚举,有一样东西,我们一定要着重说,那就是蓝图。blueprint是一种非常超前的想法,而且非常有前途,也非常好,它基本上可以不用code来解决轻量单机游戏开发中的所有程序问题。最具代表性的就是杨冰独立开发的“迷失之魂(LostSoulAside)”。尽管蓝图还不能完全替代c++,但想一下,就在现在,Sequencer,AutoLOD,VReditor…虚幻引擎正在以前所未有的迭代速度升级换代,赢得赞誉。
游戏行业的趋势
随着手游传统市场的饱和,VR市场的兴起,版权意识的增强,人美对审美的提高,游戏行业正在进入一轮全新洗牌的时期。
 就手游而言,速度和数量渐渐趋于弱势,质量和IP开始回归移动游戏的主导地位。靠随随便便堆砌素材就能捞一笔的时代早已不复存在,游戏画面必须精美,甚至次世代,才有可能在未来站得市场。毫无疑问在这一点上,虚幻引擎作为一款3A引擎,将是一个很好的选择。我们可以看一下近期这些业界大佬们的虚幻4手游佳作,相信这些游戏的画面会令你眼前一亮,这居然是手游的画质:
网易/韩国Nat Games:HIT:我守护的一切(2016年10月27日公测)
腾讯代理/韩国Netmarble:天堂2:重生
韩国Gamevil:上古世纪:起源
韩国娱美德:ICARUS《伊卡洛斯》
韩国ActionSquare:Blade 2《刀锋战记2》
日本SQAURE ENIX:FinalFantasy XI Reboot《最终幻想11》
  然而在手游市场大量转向虚幻的同时,pc端作为虚幻引擎的主战场毫不逊色,最值得一提的就是Epic自己开发,最不可不提的,就是虚幻4在VR端的表现了,Epic似乎早就瞄准了VR市场,对VR的支持可谓是所有引擎中最好的,而且还在与日俱增,近期官方更是推出了画面震撼的VR游戏RoboRecall
  总而言之,行业里游戏的IP不是一款引擎能够左右的,但另一个决定性要素:画面,却必须依靠虚幻4这样过硬的引擎作为支持,这也必定是未来的发展趋势,也是如今人才缺口大的重要原因之一。
下图是Epic的特效师职位要求
UE4目前职位能力和就业薪酬(以一线城市为准估算)










这些知识可以用在哪些领域?

游戏制作:无论是手游、端游、PC端、网络游戏,这些都是虚幻引擎的用武之地,几乎每款游戏都会将画质放在重要位置,特效师更是不可或缺的职位。
VR样板间:近2年来,虚幻引擎开源使得国内大量的开发者涌入VR样板间的制作当中,现在市场主流VR样板间都是在用虚幻引擎制作,这本质上是对传统效果图的一种革新。
教育、医疗、展示:随着引擎实时渲染效果的大幅增强和VR普及,许多领域都可以采用虚幻引擎实现多种类的展示,例如:车展、人体内部展示、数字化教育、宇宙展示等等。   
模拟与演示相关领域:这是很广阔的一个概念,例如军事演示、驾驶模拟、宇航员培养(NASA在做)等等,需要用视觉化和沉浸方式实现的演示,都可以用虚幻引擎结合VR实现。
最后愿我们这些造梦着都能梦想成真!
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发表于 2022-11-20 13:32:52 | 显示全部楼层
我是一楼哈哈哈
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