为了测试SteamVR手柄定位,Cole采用了Tundra硬件开发套件(HDK),并用有线连接的方式测试单个基站定位目标的效果,或用无线连接的方式来测试两个基站定位手柄。
接下来,Cole从头开始设计VR手柄的外观,他想要尝试一些与现有产品不同的设计,比如采用枪柄外形的手柄。而VR手柄上的按钮、扳机、触控板、摇杆等输入元件,以及微型控制器,则来自于已量产的游戏手柄,比如Thrustmaster X Pro E-Swap等等。Caliper的设计中还包括体感马达、发光二极管等元件。
其中,Thrustmaster X Pro E-Swap是PlayStation的第三方游戏手柄,其特点是采用模块化设计,为用户提供低成本的自定义升级套件(方向键、侧把手、摇杆、触控板等等),以及不同色彩、纹理和样式的配件。同时Thrustmaster还提供软件,支持按钮映射、E-Swap输入设置、摇杆完全调整等功能。如果未来商用的VR手柄也能支持这种模块化设计,可能会带来各种有趣的用法。