这是一篇关于 LEONID PROKOFIEV的采访,他将讲述自己是如何通过CGMA课程的学习之后在UE中建立这么流弊的场景的~
先展示一下他的最后效果以及大致流程的加速视频:
Introduction
大家好,我是Leonid Prokofiev ,我从大学时期就开始自学3D技术。一开始在Threedex studio 主要做一些内部的、外部的等一些游戏美术资源。目前作为3D艺术家就职于Gameloft studio 乌克兰分部,在这里有幸参与了很多游戏大作诸如,罪恶都市之拉斯维加斯、蜘蛛侠、狂野飙车 8&狂野飙车9。
Goals
每一个3D艺术家都应该是设计师,不仅仅局限于为场景制作很棒的美术资源,也应该知道如何去把美术资源和谐地搭建在一起以打动玩家。我这次决定在CGMA学习Organic World Building课程也正是为了提升自己创建整个环境的各项能力:获得一些关于如何正确在世界中摆放物体的知识,如何打造一个更有趣的环境。当然,最主要也是我自己本身想要学习Unreal Engine。
How the Project Started
我最主要的想法是做一片遥远的、荒无人烟的森林。一片既包括美丽的自然风景同时也包括一些人造的物体元素,这样应该很迷人,很有故事性。在创建自己的场景之前,主动地去考虑所选择自然地貌、时期、人文会对自己很有帮助,所以我决定创建一个这样的场景:荒无人烟的森林中有一架失事已久残破不堪的飞机遗骸,同时附近有一所幸存者的房子,房子类似美国南达科他建筑风格。我实在没有太多的时间去将我的激活做到尽善尽美,不过至少我还是做了点东西出来。
根据我的构思,我找了些相关的参考然后在此基础上绘制了一张大概的草图。