立即注册
登录
搜索
前端开发
后端开发
虚幻引擎
U3D引擎
体感研发
数据库
论坛
BBS
本版
帖子
用户
麒麟软控
»
论坛
›
麒麟软控
›
U3D引擎
›
在车万中,zun是怎么实现小怪按固定路线,在固定时间射 ...
返回列表
发新帖
在车万中,zun是怎么实现小怪按固定路线,在固定时间射出 ...
邓志刚
邓志刚
当前离线
积分
10
2
主题
6
帖子
10
积分
新手上路
新手上路, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
新手上路, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
积分
10
发消息
发表于 2023-1-18 13:10:33
|
显示全部楼层
最近在玩东方,就想到这一点
这样我该怎么设计数据的结构才能保存下这些信息呢
如果可以的话用unity说明一下
上一篇:
一定要收藏!50余种3D模型格式终于可以一键自动化转换了 ...
下一篇:
游戏策划要不要转行?
回复
举报
使用道具
分享
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
浏览过的版块
体感研发
前端开发
快速回复
返回顶部
返回列表