划时代的虚幻5引擎,恐怕撑不起3A梦

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发表于 2022-9-20 09:58:36 | 显示全部楼层
作者发文前能还好查查资料吗 还不可能用ue5 笑死我了 你知道现时代多少大厂都转ue4了吗
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发表于 2022-9-20 09:59:10 | 显示全部楼层
只觉得最后一句话是对的,其他的嘛……
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发表于 2022-9-20 10:00:09 | 显示全部楼层
外行写文章
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发表于 2022-9-20 10:00:41 | 显示全部楼层
尼尔机械纪元说明画面不是最重要的,把一个好故事说好才重要
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发表于 2022-9-20 10:01:09 | 显示全部楼层
??? 堆个鬼的银子了啊,EPIC都说了是用的 quixel megascan扫描的。。。只要你用UE4/UE5,quixel的素材免费用
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发表于 2022-9-20 10:01:31 | 显示全部楼层
什么是2A游戏,什么是1A游戏?作者敢不敢给个明确标准?标准都没有怎么薯妈虚幻在推动这些发展。说实话,所谓3a游戏就是一个营销话语,你问什么是硬标准,根本没有啊。而文章列举的那几个游戏,不用虚幻4和虚幻4本身没啥关系,因为这几个公司基本在ps3时代就一直是用自家研发的引擎。
索尼第一方不用说,r星cd和iw等系列游戏十几年来都是自家引擎,和虚幻本身没啥关系,作者文章说的好像这几个公司3a游戏一直用虚幻引擎,现在突然没用了时代变了一样[好奇]这不是误导吗。
玩这种统计上的花招,找一些重来没用过虚幻引擎的公司来塑造虚幻引擎不行的误导性统计,不去老老实实找那些用了虚幻引擎的公司去做比较,看看是不是真的符合文章主题。
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发表于 2022-9-20 10:02:23 | 显示全部楼层
塞尔达用的是Havoc
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发表于 2022-9-20 10:02:38 | 显示全部楼层
不了解游戏开发,好歹公司里总有软件维护的去了解一下程序开发?把技术思路和软件绑定这样愚蠢的说法写出来给大众看,自己良心不痛吗?哪怕未来就算哪怕没有一个ps5的3A是用ue5做的又如何?问问自己难道光线追踪离开rtx就不存在了吗?还是想说出了epic其他游戏开发商、引擎商都是fw,划时代的东西就只有第一个做出来的才有了?
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发表于 2022-9-20 10:02:49 | 显示全部楼层
确实,就连寒霜引擎在EA内部也受很多诟病,不用说其他自研引擎了
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发表于 2022-9-20 10:03:06 | 显示全部楼层
看完我不知道作者到底是哪边的[飙泪笑]
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