立即注册
登录
搜索
前端开发
后端开发
虚幻引擎
U3D引擎
体感研发
数据库
论坛
BBS
本版
帖子
用户
麒麟软控
»
论坛
›
麒麟软控
›
U3D引擎
›
当3dMax遇上Unity3d---模型导入的前后你需要注意的地方 ...
1
2
3
/ 3 页
下一页
返回列表
发新帖
当3dMax遇上Unity3d---模型导入的前后你需要注意的地方
沙雕喜剧人
沙雕喜剧人
当前离线
积分
0
0
主题
6
帖子
0
积分
新手上路
新手上路, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
新手上路, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
积分
0
发消息
发表于 2023-4-4 09:00:39
|
显示全部楼层
DCC的部分建议交给3DArtist就好,不太明白工程师学习Max的必要性。如果是独立开发,那么3D资源也是建议去AssetStore,网络上不同渠道获取的资源参差不齐,往往需要针对引擎优化处理,甚至重建,其中细节很耗时间,也不是工程师学一下Max就能搞定的,不建议在这部分耽误时间,事倍功半。
回复
举报
使用道具
沈启忠
沈启忠
当前离线
积分
5
1
主题
6
帖子
5
积分
新手上路
新手上路, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
新手上路, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
积分
5
发消息
发表于 2023-4-4 09:00:59
|
显示全部楼层
我是往独立游戏开发者的方向努力的。
我真的很看不惯那些写不了几行代码,资源全到网上搬,所谓的“独立游戏开发者”。
自己不肯花时间深究,草草把游戏做出来,剪个电影一样的开头,配个bgm,就上传视频,向人炫耀自己做的游戏。
实际上自己做的没多少东西,都是搬的,顶多视频剪的用心,人心浮躁,可偏偏看视频的人也是浮躁的,所以就是能火。
游戏公司也是一样,所以有那么多,换皮,氪金,抽卡,圈钱的游戏。
回复
举报
使用道具
扎实酱的新柔
扎实酱的新柔
当前离线
积分
3
1
主题
3
帖子
3
积分
新手上路
新手上路, 积分 3, 距离下一级还需 47 积分
新手上路, 积分 3, 距离下一级还需 47 积分
积分
3
发消息
发表于 2023-4-4 09:01:43
|
显示全部楼层
我不会觉得耽误时间。
我愿意用万倍的努力去换100%的精品。
我就是看不起那些想用1/n的努力换80%品质,觉得差不多还行就好的人。
因为就是那些人,最终做出了那些想方设法的让玩家给他们钱的游戏。
而我做游戏是为了带给玩家一些东西。
我没有必胜的把握,我只有摔得粉身碎骨也无所谓的觉悟。
回复
举报
使用道具
时间无限空间无限
时间无限空间无限
当前离线
积分
9
2
主题
8
帖子
9
积分
新手上路
新手上路, 积分 9, 距离下一级还需 41 积分
新手上路, 积分 9, 距离下一级还需 41 积分
积分
9
发消息
发表于 2023-4-4 09:02:09
|
显示全部楼层
其实现在学土木的一个出路就是使用Max这样的软件再结合一些渲染器,进行建模,出渲染图,出动画。公司竞标,设计展示,VR预览,都可以用
现在这一批新生代的优势就是去学去用这些软件,人家不想上工地被一群老工痞带环嘛...
Max本来就是主打建筑,室内室外设计方面的软件
回复
举报
使用道具
美丽的冬天
美丽的冬天
当前离线
积分
5
1
主题
4
帖子
5
积分
新手上路
新手上路, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
新手上路, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
积分
5
发消息
发表于 2023-4-4 09:02:41
|
显示全部楼层
所以Max里群组的导出表现是什么?盲猜是空父物体,不过你好歹测下父物体轴心是用的权重还是Max世界原点,还是重合在首个群组成员物体的轴心上
还有Max漫反射贴图底色导出后在Unity中解读,混合公式不一样吧
关于模型比例,Max多场景不同比例模型的合并有做过研究吗?Max里缩放物体导出后缩放比是植入scaleFactor还是fbx对应的prefab scale里?
@Randy
赶紧加更gkdgkd!!!
回复
举报
使用道具
巧卖面
巧卖面
当前离线
积分
0
0
主题
4
帖子
0
积分
新手上路
新手上路, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
新手上路, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
积分
0
发消息
发表于 2023-4-4 09:03:18
|
显示全部楼层
还有关于模型的轴心调整,有3D游戏数学知识的话,其实那对应了物体坐标轴的调整,物体坐标在位置计算和作为旋转中心里都有影响的
3dMax是右手系,Unity是左手系,导出后Unity里对模型轴心的重解释是翻转X轴
emmmmmm
所以...要不要出一篇文章讲一下这方面?
回复
举报
使用道具
一撇一捺
一撇一捺
当前离线
积分
10
2
主题
7
帖子
10
积分
新手上路
新手上路, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
新手上路, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
积分
10
发消息
发表于 2023-4-4 09:03:58
|
显示全部楼层
[捂脸][捂脸][捂脸]其实CGJ建房子的时候漫反射底色我就发现有问题了,群组最近动画系统也用到了,然而这边就是想鸽着不更
回复
举报
使用道具
羽爱莎
羽爱莎
当前离线
积分
10
3
主题
5
帖子
10
积分
新手上路
新手上路, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
新手上路, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
积分
10
发消息
发表于 2023-4-4 09:04:15
|
显示全部楼层
emmmmmm咕咕咕
回复
举报
使用道具
壹周滿八天
壹周滿八天
当前离线
积分
4
1
主题
4
帖子
4
积分
新手上路
新手上路, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
新手上路, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
积分
4
发消息
发表于 2023-4-4 09:04:59
|
显示全部楼层
第一条导出报错的问题,是你用的版本问题,老版本的3dmax fbx导出插件有这个问题,需要turn to mesh(转为网格)导出,跟模型布线没啥关系。2016后的版本直接导出即可。后面没再看,实在太长了,而且第一个问题就模棱两可,后面估计也有待深究的地方。
回复
举报
使用道具
清清碧水
清清碧水
当前离线
积分
9
3
主题
4
帖子
9
积分
新手上路
新手上路, 积分 9, 距离下一级还需 41 积分
新手上路, 积分 9, 距离下一级还需 41 积分
积分
9
发消息
发表于 2023-4-4 09:05:48
|
显示全部楼层
这个报错来源于导出时,需要塌陷栈中的 命令/修改器 转为可编辑网格输出,因此可能产生与当前最终效果显示不符的结果(包括转换可能带来的法线翻转问题,uvw贴图塌陷为顶点uv坐标而失去投影效果等等)
与fbx版本无关
所以导出前转为可编辑多边形或可编辑网格,进行确认,再输出,会是一个好习惯
回复
举报
使用道具
下一页 »
1
2
3
/ 3 页
下一页
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
快速回复
返回顶部
返回列表