【虚幻引擎UE】UE5 调整光线渲染的六种常见方法

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发表于 2023-3-30 18:07:38 | 显示全部楼层
影响曝光和亮度调整的操作(常见):


一、编辑预览模式设置

(!!限于编辑预览模式)
可以选择开启/关闭眼部适应等选项


二、开启/关闭自动曝光

项目设置选择开启/关闭自动曝光


三、增加曝光后期滤镜

1、场景中放置后期盒子




2、设置曝光参数。


3、选择应用全局/应用局部。


四、光源强度设置



1、天光光照强度设置


2、直线光照强度设置


顺便可以调整光照颜色/冷暖色等。

五、叠加增强光照

如果以上操作依然达不到效果,可以考虑复制一个光照到场景中实现增强。
六、开启Lumen(移动端不适用!)

Lumen的介绍
1、可以在后期盒子开启


2、在项目设置里开启



可以调整软件光线追踪模式 - 细节追踪/全局追踪

细节追踪:可以追踪每个网格体的距离场,进行更高品质的渲染,需要更多的性能(适用于小场景)
全局追踪:快速追踪全局的距离场,品质没有细节追踪高,节省性能(适用于大场景)
3、为了更好的效果可以考虑……
参考文档:UE5中启用Lumen全局光照的方法
(1)以下两个选项一般启用Lumen后系统会自动开启(可忽略),如果没自动开启需要手动开启。
开启网格体距离场
启用Lumen全局光照需要开启
阴影设置
阴影贴图:效果低于虚拟阴影贴图,阴影效果有狗牙感 虚拟阴影贴图:阴影效果更精细,提升阴影分辨率,性能开销增加(建议开启)


(2)开启硬件追踪的方法:
点击“支持硬件光线追踪” - 在开启使用硬件光线追踪(硬件追踪可以追踪的几何体更多,性能开销最大)


(3)启动虚拟纹理


(4)目标RHI( 系统默认设置,可忽略)
项目设置 - Windows - 默认RHI - DX12(选择DX12能发挥出最好的效果)

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