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行业科普 | 体感控制技术的「前世今生」
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发表于 2022-9-20 08:10:23
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从「三足鼎立」
到「百家争鸣」
什么是体感控制技术?
体感控制是指:人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身临其境与内容做互动。
举个例子,此时你正站在一台电视机的前方,假设有某个体感设备可以侦测你手部的动作。当我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,可以用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能。而这就是一种运用「体感技术」,操控周边装置的成功案例。
其他关于体感控制技术的应用还有:3D虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,有着广阔的市场前景。
说到“体感”,不得不佩服「任天堂」的创新与远见。
早在2006年,任天堂发布的新一代主机Wii与新款游戏手柄,首次将体感动作引入了电视游戏之中,推动了体感技术的普及。
时间来到2009年,微软开始进军体感控制技术领域,
并将其命名为Kinect,作为XBOX360体感周边外设,Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。
苹果也不甘示弱。2014年,苹果入局“体感控制”,并取得相关专利。
此项技术的适用范围,包括 Apple TV、iPhone、iPad 和 Mac——几乎囊括苹果的全线硬件产品。
任天堂的首创,微软的耕耘,苹果的入局,为体感控制产业链带来强大的号召力与生命力。
此后的五六年时间,体感控制技术飞速发展,已不再局限于游戏、数码等相关领域。
更多行业公司“后来者居上”,预示体感控制技术可以应用到更多的生活场景当中。
如今,虚拟试衣、在线教育、医疗救护、机械操控……都有「体验控制」的身影。
供求关系是体感控制行业能否保持高速发展的前提。
目前来看,该技术的市场需求旺盛,而供应方面却稍显不足。尤其是拥有核心知识产权,专利产品及服务质量过硬的企业屈指可数,行业整体缺乏品牌效应。
在需求旺盛的阶段,行业需求巨大,发展前景好,这一点是毋庸置疑的。
这就需要更多企业发挥尽善尽美的研发精神,在提升技术水平的同时,尽可能降低成本,将体感控制技术发扬光大,
真正做到「让科技改变生活」,为广大老百姓谋福祉。
体感控制技术
用于医疗康复领域
钛虎机器人在路上~
近日,我司成功研发新型智能仿生手——「酷手」系列,搭载自主研发的体感控制技术,可帮助上肢截肢人群实现抓握、写字,打字等功能。
这是一款基于生物电传感器与人工智能算法,供上肢截肢人群使用的智能仿生手,
集轻便,智能,灵活,方便四大特点。
该产品在充满电的情况下可正常使用一天,大大提高了产品的实用性和可靠性。
内置智能柔性驱动器扭矩控制算法,使仿生手能够进行力量细分,使得用户能够进行力量控制,避免了将鸡蛋抓碎等尴尬情形。
内部有6个执行单元,使每根手指都能独立运动,其中大拇指能进行两个方向的运动。
「最新消息」:
智能仿生手「酷手」
现已进入内测阶段!
更多体感控制技术相关产品
即将问世 敬请期待~~
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