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发表于 2023-1-7 18:41:01
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UE4制作流程、蓝图快捷键、碰撞、地形、BP_Sky_Sphere 调节天空效果、透贴、贴花、摄像机、LUT、太阳
搭建场景前期准备,找相应风格的参考
蓝图快捷键
碰撞
合并静态网格体后,模型的碰撞会消失,需要重新添加碰撞
添加简单碰撞:
刷的植被添加碰撞:
如模型本身没有碰撞,则需在模型界面添加碰撞后才可以
地形
导入灰度图:
在网站上搜索到的灰度图(高度图):
在PS
中处理 模式—改为灰度—16位通道 —导出PNG
在
UE4中—地形编辑工具——管理——从文件导入
也可使用软件插件制作地形
发光材质,补一下光效果会更好
模型重合闪动
是因为边界太小,在模型—边界——(正\负边界延展)调节
贴图旋转
BP_Sky_Sphere 调节天空效果
刷新
定向光,将关卡的方向光actor分配给这个变量,以匹配天空的太阳位置和颜色
颜色由太阳位置决定,如果启用,天空的颜色将根据太阳的位置变化
更改天空颜色时,需要关闭3.
自动曝光:项目设置中关闭,或在摄像机中设置最大和最小曝光。
做资产时尽量到一个UE4人物模型到建模软件里,把握比例
透贴
贴花
贴花的材质的主材质中需要更改
贴花混合模式
自发光物体烘焙时需要调整的选项,使自发光物体的灯光在烘焙后投射到物体上
摄像机镜头一般设置
焦距
锁定摄像机
调色LUT设置
,在PS中对LUT色卡调色之后,保存为png,然后在UE4中设置LUT色卡图片
,然后作用在后期盒子的LUT中
天空大气加定向光源,然后勾选定向光源的—大气太阳光,可
显示出太阳
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