我们有幸借着 UNREAL OPEN DAY 2022(虚幻引擎技术开放日)的机会,与路特斯智能座舱系统 Lotus Hyper OS 项目的合作伙伴魔思科技的 CTO 张霆先生有一次简短的采访沟通,以下为结合采访整理的内容解读。 数字孪生
数字孪生就是在汽车车机上创造一个和真实世界状态相同的世界和车辆,模拟并显示真实炫酷的视觉效果。
从颜色,配置,外观,到开关门状态尾翼升起状态,都能够保持车机可视化和车辆真实状态同步。
孪生还不止于此,在 Lotus Hyper OS 中,还可以通过接口读取云端天气信息,并结合车身传感器,在屏幕上显示天气状态,日照情况、雨雾雪的效果。这些真实并且华丽的视觉效果都依托于虚幻引擎自身丰富的特效工具和接口。 HMI 3D 化会是趋势吗?
魔思张霆:「对于车辆来说,人在接触车的过程也是从车外到车内,一样一样去接触车本身的。这个方向能够降低使用上手成本。」
常规来说,一个熟悉使用智能系统的人,对于菜单逻辑的理解都是层级式的。而这些理解在建立的过程中,也是基于一个具体的事物来的,人只需通过眼和手的协调,就能在现实中准确地拿取东西。
比如,在常规菜单中,你想调节尾翼你需要先点击车控按钮,在第一级菜单中选择对应的车辆外部设置栏,再在二级菜单中更改尾翼的开和关。
而在 3D 车控界面中,首先是把视角切换到可以点击尾翼控件的角度,然后点击交互控件就可以开始设置。
所以其实对于 3D 智能座舱的交互逻辑来说,操控逻辑本质上其实并没有发生变化。因为层级关系在 3D 化用户界面中是融合存在的,两者交互控件无非是具像化和文字描述上的区别。
但是对于用户来说,一个不熟悉智能交互方式的用户是可以直接上手 3D 车控界面的,因为在这个场景下交互与现实认知是完全匹配的,而层级菜单却需要经过一次转化。
虽然这两者的理解层面其实没有差别,并且,在 Lotus Hyper OS 的主界面边缘同样可以放置快捷控制功能,比如地图、音乐和空调,依然可以融合层级菜单在整个界面中,并针对高频功能进行整合实现快速控制。
但是相对应的,3D 交互效果目前看来依然需要配合层级菜单一起使用,完全脱离层级菜单只会让整个车控设置缺乏逻辑性,过去所有的 3D 游戏的交互设计也印证了这个道理。