|
发表于 2022-9-20 11:22:29
|
显示全部楼层
你说这些只是一个壳,我之前也搞Unity,转UE4刚开始确实会这样不适应,有些地方不好用也确实是这样,但也不至于夸张到难以使用,毕竟那么多3A大作就是这样开发出来的,难用也不可能都选UE了,你要是再看了其他引擎比如Cry Engine,也是开源的,你估计又会觉得Unreal真香。但引擎还是得看底下的东西,看渲染效果,架构,性能,不能通过上层用起来不适应,就否认这引擎不好。对应的开发者得先了解透彻了才能把引擎的能力发挥出来。UE上限很高的,本身也是开源的,怎么做的只要肯花心思读代码都能搞清楚。另外不管UE还是unity,当你们团队技术水平够了的时候,你发现引擎提供的这些就是个基础层,不用这套,但肯花时间一样能搞个自研引擎,用了引擎只是省了搭这套基础框架的时间。我们项目现在也是在用UE,整个引擎都魔改了,各种前沿技术,反正有源码,直接改了都能用上,而且Epic自己也在做这些事,有对应的就直接拿高版本的引擎代码往低版本反向合入。我们在开始立项的时候还是unity,后面转UE的所以这些都经历过。Unity不买源码,根本不知道底下干了什么,当年Unity4升到5.6,后面又到20xx,大版本更新都发愁的要死,更不要说大改了,有源码对于真正想搞好项目的团队来说怎么都方便 |
|