我真的要吐槽ue4了

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发表于 2022-9-20 11:20:42 | 显示全部楼层
信不信,如果是3-4年前发这个,会有一堆人赞同
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发表于 2022-9-20 11:20:49 | 显示全部楼层
我突然理解为什么西山居一群unity程序能用ue4把剑网手游做成屎一样了[思考]
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发表于 2022-9-20 11:21:31 | 显示全部楼层
学到了,学到了
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发表于 2022-9-20 11:22:19 | 显示全部楼层
为什么感觉像吃屎,还要去吃屎,这不是贱吗
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发表于 2022-9-20 11:22:29 | 显示全部楼层
你说这些只是一个壳,我之前也搞Unity,转UE4刚开始确实会这样不适应,有些地方不好用也确实是这样,但也不至于夸张到难以使用,毕竟那么多3A大作就是这样开发出来的,难用也不可能都选UE了,你要是再看了其他引擎比如Cry Engine,也是开源的,你估计又会觉得Unreal真香。但引擎还是得看底下的东西,看渲染效果,架构,性能,不能通过上层用起来不适应,就否认这引擎不好。对应的开发者得先了解透彻了才能把引擎的能力发挥出来。UE上限很高的,本身也是开源的,怎么做的只要肯花心思读代码都能搞清楚。另外不管UE还是unity,当你们团队技术水平够了的时候,你发现引擎提供的这些就是个基础层,不用这套,但肯花时间一样能搞个自研引擎,用了引擎只是省了搭这套基础框架的时间。我们项目现在也是在用UE,整个引擎都魔改了,各种前沿技术,反正有源码,直接改了都能用上,而且Epic自己也在做这些事,有对应的就直接拿高版本的引擎代码往低版本反向合入。我们在开始立项的时候还是unity,后面转UE的所以这些都经历过。Unity不买源码,根本不知道底下干了什么,当年Unity4升到5.6,后面又到20xx,大版本更新都发愁的要死,更不要说大改了,有源码对于真正想搞好项目的团队来说怎么都方便
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发表于 2022-9-20 11:23:29 | 显示全部楼层
我捡的海尔冰箱为什么不能骂,捡的个海尔冰箱巨耗电,还结冰,保鲜冷冻都不好用,食物老是坏,算下成本,还是买个新的美的划算,也健康[思考]
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发表于 2022-9-20 11:23:51 | 显示全部楼层
基本上就是菜还话多了,“我喷的模块UE4的实现我还没了解过但是就是U3D好” -- 很多时候一个东西好用好理解,10%是因为做的深入浅出,90%是因为需求简单上限低,所以实现复杂度低,所以看起来简洁。我在很多地方都举过一个例子:最简洁优雅的代码永远是helloworld
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发表于 2022-9-20 11:24:32 | 显示全部楼层
没花钱不是花了时间吗?骂得更起劲了[捂脸]
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发表于 2022-9-20 11:25:29 | 显示全部楼层
UE的slate确实挺弱智的,哦不是弱智,是有病
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