虚幻引擎学习方法(一)文档的使用方法和技巧

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发表于 2022-11-27 18:31:15 | 显示全部楼层
摸索啊,探索啊...痛啊
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发表于 2022-11-27 18:31:57 | 显示全部楼层
大佬,官方有工程文件参考吗?!!!!!!!!!
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发表于 2022-11-27 18:32:34 | 显示全部楼层
下一篇文章满足你。
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发表于 2022-11-27 18:33:11 | 显示全部楼层
我感觉虚幻的文档对于我这种小白来说很凌乱,一点都不友好(中文除外)。比如最近在弄导航寻路,UE4对这块的描述寥寥无几。编辑器中对导航网格/导航系统那些参数的设置都不知道是什么意思。无奈百度看大佬们的博客发现UE的导航用的是和Unity同原理的RecastNavigation,然后关于导航网格的那些基础的概念比如navMesh/navMeshAgent等的详细介绍我居然是在Unity官网的手册找到的,有一章是专门讲导航和寻路的,还TM是配图解释的。我发现Unity的手册组织才是合理的,左侧直接对应引擎的功能大块,每一块都会介绍相关的基础,然后是相关的操作。虚幻的文档对我这种新手来说简直是噩梦,除非对虚幻文档的组织结构极为熟悉,否则左侧的目录树很难找到你要的东西。比如有一次明明记得看过一篇文档讲如何动态创建actor的,但是需要的时候就记不起来塞在左侧目录的哪个旮沓里了。有人说可以直接搜索啊,问题是搜索需要你能给出贴切的关键词,而很多时候我只是大致知道想玩找的东西应该是属于某个大类下而已,还不清楚确切的关键字……
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