虚幻引擎PBR材质

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发表于 2022-12-28 14:13:24 | 显示全部楼层
PBR材质

PBR全称是Physicallly-Based Rendering,所以PBR材质就是指基于物理渲染的材质。如果想要理解PBR材质的含义,我们就要知道基于物理具体是指什么。
在现实生活中,物体显示出颜色通常由两个因素决定:自身因素和外部因素,其中外部因素绝大部分是由光照来决定的;因此想要基于物理我们就需要关注物体本身和光照这两个方面。首先对于物体本身,我们要考虑物体表面不可能是绝对光滑的平面,所以需要我们引入微表面理论,基于微表面进行研究;然后我们需要关注光的物理性质,光包括了颜色、光通量、光强度、光亮度等等一系列概念,拥有诸如反射、折射等性质,还会产生诸如菲涅尔等效果;此外在光与物体交互时,要考虑光线可能发生遮挡,也可能被吸收,要遵循能量守恒定律。所以概括来说就是在遵循微表面理论,光学特性和能量守恒的前提下,根据物体本身特性通过数学推算出的物体表面的属性集我们就叫做PBR材质。
小结

PBR材质只是对物体简单进行描绘,运用数学和光学知识使得物体在不同通光量或者说不同方向看得的物体的粗糙度、亮度等不一致,进而呈现的更真实。
总而言之,自己造材质很难很难,小编的建议是尽量去网上找现成的资源,省点力它不香吗?
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