立即注册
登录
搜索
前端开发
后端开发
虚幻引擎
U3D引擎
体感研发
数据库
论坛
BBS
本版
帖子
用户
麒麟软控
»
论坛
›
麒麟软控
›
体感研发
›
体感互动---Kinect v2.0介绍
返回列表
发新帖
体感互动---Kinect v2.0介绍
深圳市泊静远变压器工厂董先生
深圳市泊静远变压器工厂董先生
当前离线
积分
7
2
主题
3
帖子
7
积分
新手上路
新手上路, 积分 7, 距离下一级还需 43 积分
新手上路, 积分 7, 距离下一级还需 43 积分
积分
7
发消息
发表于 2022-9-20 11:26:38
|
显示全部楼层
一,kinect是什么?
Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。
它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。
玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。
二:硬件结构
Kinect v2的硬件结构
微软把Kinect v2形象的描述为有“三只眼睛”和“四只耳朵”。
三只眼睛:彩色摄像头、深度(红外)摄像头、红外投影机
·红外摄像头:用来拍摄视角范围内的彩色视频图像。
·红外投影机:主动投射近红外线光谱,照射到粗糙物体、或是穿透毛玻璃后,会形成随机的反射斑点,称之为散斑。进而能够红外摄像头读取。
·深度(红外)摄像头:分析红外光谱,创建可视范围内的人体、物体的深度图像。
四只耳朵:四元线性麦克风阵列
·声音从4个麦克风采集,内置数字信号处理DSP等组件,同时过滤背景噪声,可定位声源方向。
三,kinect开发工具
Kinect 开发前,一定要安装sdk2.0驱动,因为是微软的,只支持在windows下开发。
安装完成后,在菜单栏里可以相关的应用程序。
点开 SDK Browser v2.0后,可以运行相关的示例。如果能正确运行起来,说明驱动安装正确。
目前支持c++、c#等语言开发,支持多种开发平台:如 openFrameworks Processing,Unity3D等。
上一篇:
人体感觉最舒适温度多少?
下一篇:
如何看待体感游戏的没落?
回复
举报
使用道具
分享
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
浏览过的版块
前端开发
后端开发
虚幻引擎
U3D引擎
快速回复
返回顶部
返回列表