虚幻5 5.0.2和5.0.1的区别

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发表于 2022-11-28 14:33:24 | 显示全部楼层
从功能上来看,5.0.2版本对用户界面进行了优化,提高了用户体验。同时,5.0.2版本还增加了对WebGL的支持,使开发者能够更好地利用3D技术。
相比之下,5.0.1版本的主要优势在于其更好的性能和更广泛的支持。


1:虚幻引擎5.0.2的更新内容
今天我们要谈谈虚幻引擎5.0.2与5.0.1的区别。首先,在5.0.2中,我们主要看到了对蓝图的改进。在旧版本的蓝图中,如果你想要修改一个已经存在的蓝图,你需要先创建一个新的蓝图,然后将旧蓝图中的内容复制过来,修改完成后再将新蓝图替换旧蓝图。而在5.0.2中,修改已有蓝图变得非常简单了。只需要右键点击该蓝图并选择“编辑”就可以直接对其进行编辑了。
此外,在5.0.2中还加入了一个新的功能——“快速重命名”。在旧版本中如果你想要对一个已经存在的元素进行重命名,你需要先删除它,然后重新创建一个名为相应名称的元素。而在5.0.2中,只需要右键点击该元素并选择“快速重命名”就可以对其进行重命名了。
2.虚幻引擎5.0.1的更新内容
虚幻引擎5.0.2正式发布了,这是5.0的第二个小版本更新,主要包括一些bug修复和性能优化。不过相对于5.0.1来说,5.0.2的更新内容并不是很大,主要集中在平台、编辑器和材质方面。
首先是平台方面,5.0.2主要针对Windows平台进行了优化,修复了一些在Windows上的兼容性问题。此外,还修复了一个在Mac上编译Shader时的崩溃问题。
其次是编辑器方面,5.0.2对蓝图编辑器、冲刺评估工具和材质编辑器进行了一些小的改进。例如,在蓝图编辑器中修复了一个无法将变量从一个函数传递到另一个函数的问题;在冲刺评估工具中修复了一个无法生成HTML报告的问题;在材质编辑器中修复了一个无法使用“UV Override”功能的问题。
最后是材质方面。5.0.2修复了使用“Texture Object Parameter”在材质实例中无法正确显示UV Override效果的问题。同时,也修复了使用“Bulk Data”功能进行材质实例化时会出现内存泄漏的问题。
总之,虚幻引擎5.0.2与5.0.1相比是一个显著的升级版本。它 not only 使得开发者在使用上更加方便快捷,而且使得开发效率大大提高了。
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