体感游戏原理

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发表于 2022-9-20 09:47:00 | 显示全部楼层
体感游戏原理
体感互动技术原理组成:显示屏,Kinect体感感应器,图形处理工作站、数字内容,体感控制软件。
体感互动技术原理
1、显示屏幕正常的循环播放数字影片内容;
2、Kinect体感摄像头向整个空间内发射红外线,只要人进入空间内,通过红外反射来对人体进行立体定位,也就是360°人物识别。
3、识别之后,Kinect摄像头锁定目标,然后我们进行肢体动作,Kinect将人物动作传入到图形处理工作站,也就是计算机上。
4、图形处理工作站根据人体动作控制大屏幕显示出互动画面。
以上就是小编为您介绍的体感互动技术原理。如果您想要定制一个体感互动系统,那么您只需要说下大概的场景模拟,想要实现哪些功能,然后是动画设计师和体感互动程序员的工作了。
比如我们之前做的体感游戏:怪物角斗场。
我们只要站摄像头的范围,显示屏上自然显示进入怪物擂台设定的场景,场景会自动抓拍同步我们的动作,让我们尽情的揍各种怪兽。当然只是一些常规的拳击动作,我们还是得考虑实际体验,人不能飞起来,也不能给怪物来个过肩摔,用腿踢姿势不是很优雅……
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发表于 2022-9-20 09:47:10 | 显示全部楼层
摄像头控制范围内,当红外发出红外线,识别到人体,所作出的动作定位,反射到摄像头内,根据所返回的信息,传入到计算机上。是这个意思?
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